我们将如何使用 Apple 的 AR 眼镜——以及使用什么样的 UI

2023-02-28 0 925

我们将如何使用 Apple 的 AR 眼镜——以及使用什么样的 UI

当它们出现时,Apple 将希望确保使用 Apple 眼镜的体验与使用任何其他 Apple 产品一样自然且不可避免。 我们开始达到可以推测这些东西将如何运作的位置。

他们不是什么
让我们先解决一些问题。 Apple 的 AR 眼镜永远不会成为你用一些笨拙的遥控器控制的设备,即使是 iPhone。

Apple 将希望用户体验尽可能顺畅,并将随着时间的推移迭代和改进这种体验。 关于 Apple 历史的一切都告诉我们,它将想要构建一个能够提供自然连接感的界面。

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它将要创造一种全新的人机界面设计语言。 Apple Glass 的计划可能是创建最人性化的界面,让你成为系统本身的中心。

苹果是怎么想的
对于这个观点,我受到了 Apple 的想法和最近的一系列谣言的指导。 例如,最近声称这些眼镜将装有多个摄像头,并通过手势和动作进行部分控制。

那怎么行呢?

要了解 Apple 如何看待用户界面设计,请考虑三件事:

GUI:Apple 使由键盘和鼠标控制的图形用户界面成为主流。 这是在计算机上工作时最有意义的人机界面。 现在每台电脑都是这样控制的。
触摸:如果你在 2007 年史蒂夫乔布斯推出 iPhone 时在场,你会记得他的论点,即智能手机最合乎逻辑的用户界面不是手写笔,而是你的手指。 现在每部智能手机都是通过触摸来控制的。
Digital Crown:Apple 在 Apple Watch 中引入了 Digital Crown。 它让用户与他们的设备进行物理交互,这也呼应了经典的手表设计。 结果,那个移动的部分感觉自然而不可避免。 并非每款智能手表都具备这一功能——但 Apple 处于行业领先地位。
还要考虑 Apple 广泛的辅助功能设计目录及其使用 Siri 的同样广泛的工作,两者都为许多用户提供了深刻的改进。

创造一个充满人情味的未来
从本质上讲,这些用户界面中的每一个都反映了 Apple 决心创造使用感觉完全自然的技术的方式。 前设计师 Jony Ive 经常讨论他的公司对这种必然性的追求。

即使公司未能完全正确(例如 Touch Bar),它也会迭代和改进其系统,直到它确实创建了一个界面,让简单的用户可以顺其自然。

这一追求意味着苹果将尝试通过其眼镜实现这一目标。 它不会想要创建您需要工程学位才能使用的产品; 它也不想制造噱头。

它会希望用户体验流畅、无缝,就好像事情总是这样。

那么,眼镜中有什么是不可避免的呢?
我认为那种坚定不移的目标感意味着你从显而易见的事情开始,并从核心体验中构建。 那么,当你戴上普通眼镜时,你会怎么做呢?

我想我们大多数人都会看。

我们用我们的眼睛,四处移动,眨眼,凝视,并专注于不同的事物。 我们看近处,也看远方。 我们读。 我们看。 我们注意。 有时我们甚至喜欢无所事事地凝视太空,听着另一个截止日期呼啸而过。

这些就是我们所做的事情。 我们还使用眼镜来改善我们的视力,这在这些创作中似乎也是可能的。

那么这些熟悉的操作如何转化为眼镜的用户界面呢?

以下是一些基本假设:

眼镜将足够智能,可以识别您注视的方向。
他们会认出您正在看的是什么物品。
他们会知道您是在关注远处的物体还是近处的物体。
他们可能会辨别书页和电视电影之间的区别。
他们旨在增强您所看到的一切的体验。
他们会做什么?
想象一下,您正在一个使用不同语言的国家度假。 你看着远处的一个标志。

眼镜中的传感器将识别您注视的方向和焦点,而朝外的传感器将探索该物体并寻求改善您观看它的体验。 在那个标志的情况下,眼镜可能会放大以使标志更清晰,并且可能会自动翻译它所包含的文字。 该翻译可能会以某种形式覆盖在镜头上,只有您才能看到。

解开该任务期间发生的事情,您会看到它由多个进程组成:

确定你在哪里看
认识到你正在看的东西的焦点。
确定距离、焦点、需要。
通过缩放增强您所看到的内容。
通过翻译增强您所看到的内容。
所有这些操作都得到设备上大量机器学习和视觉智能的支持,这意味着内置处理器肯定会在这些设备上就位。

这只是可能发生的事情的一个例子。

这些任务将如何运行? 自动的,还是按命令的?

你如何指挥眼镜?
我们并不真正指挥眼镜。 大多数情况下,我们只是戴上眼镜或护目镜,然后再摘下。

现有交易所的控制接口在哪里?

虽然看起来不可避免地会使用眼镜的柄(例如 AirPods 的柄)发出一些命令,但您可以通过这种方式提交多少命令? 我认为并不多,这表明某些修改操作。

修改动作的需要建议额外的控制接口,可能包括眼睛方向、眨眼、手势、声音和触摸。 由于这些交互中的每一个都可能增加正在发生的事情的复杂性,因此用户将需要某种方式来跟踪他们正在执行的命令。 一种可行的方法是通过镜头上显示的隐蔽控制界面,例如虚拟点击轮。

在使用中,您可以轻敲眼镜杆两次以进入控制模式,指向或凝视一个物体以聚焦在它上面,然后通过触摸、手势或眼睛移动使用镜头上的点击轮滚动可用命令。

那种系统将支持复杂的命令。

另一种方法可能是使用手势。 握紧拳头、指向、张开手、向左移动手、向右移动手——所有这些都非常符合《少数派报告》——并且基于 Apple 现有的工作和 Apple Vision 框架。

所有这些方法(单独或组合)都将提供开发人员为这些设备构建复杂应用程序所需的复杂 UI。

当然,Apple 会希望其眼镜支持第三方应用程序。

这种需求意味着它必须努力提供与使用鼠标和键盘或多点触控一样强大的用户界面。 我相信 Apple 想用这些东西创造一个平台机会(最近声称它们将是不需要 iPhone 的独立设备),这意味着它们必须拥有自己的高级控件集。

从本质上讲,用户界面一定让人感觉完全不可避免,以至于一旦你开始佩戴它们,你很快就会忘记没有它们你是如何生活的。

当这些新解决方案预计将于 2022 年推出时,看看 Apple 自己的 UI 设计师如何应对这些挑战将会很有趣。

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