十年前,我们当中很少有人听说过虚拟现实 (VR),更不用说以任何可观的方式看到它了。 但有迹象表明,游戏环境即将打破第四堵墙,进入一个沉浸式游戏的时代。
今天,我们仍在扩展到那些虚拟世界。 但您可以在实践中看到它们——就像《塞尔达传说:荒野之息》中的林克一样,在自由游戏的三维空间中导航,在连接到游戏平台的 NFT 市场中,人们可以在其中买卖数字房地产 ,或者在英国勋爵建议阿凡达穿越仍在“阿凡达裹尸布”中建造的环境中。
那么 VR 游戏的未来是什么?
虚拟现实游戏的历史
首先,让我们花点时间了解一下游戏自 1980 年代以来发生了怎样的变化。
最好的例子之一是“Ultima”,这是一个在电脑和游戏机上播放的系列,其中的世界是详细和广阔的,但仍然是二维的。 你有玩家和怪物在有限的 2D 空间中战斗的切掉的战斗场景,然后你有同样是二维的世界地图。
从那时起,我们进入了虚拟游戏的新时代,玩家越来越多地戴着耳机和手套——我们真正呈现了身临其境的虚拟环境。 其中一部分是由大数据、摩尔定律以及将大量数据放在较小设备上的能力驱动的。 其中一些与 CGI 图形的演变有关。 无论如何,游戏变得非常虚拟。
这让我们想到了在谈论虚拟游戏及其在未来几年准备做的事情时必须说的一个词:
虚拟宇宙中的游戏
是的,没错,这个词就是“metaverse”。 (另请阅读:游戏、时尚、音乐:跨行业的元宇宙。)
同样,十年前,几乎没有人听说过元宇宙,人们也不知道它代表什么。 今天我们确实有很多这样的想法,但我们还没有看到元宇宙在流行文化中运作。 部分原因与人们对接受新技术的自然厌恶迟缓有关。 它的另一方面与用例有关。 当 Facebook(现在是 Meta)最终在元宇宙中推出一个社交媒体平台时,这可能会改变,但承诺的进化尚未发生。
这里是要点:大多数专家都同意虚拟游戏确实是目前元宇宙的主要用例之一——与数字业务、电子商务和娱乐并驾齐驱。 我们还没有看到主要的医疗保健网络将元宇宙作为远程医疗模型。 我们还没有看到公司试图吸引客户进入他们可以买卖实物商品和服务的虚拟世界。
然而,我们已经看到游戏世界变成了元宇宙的实例——玩家穿着身临其境的设备,在线聊天并探索元宇宙平台所组成的特定世界。 玩家由视觉化身代表,就像他们在未来可能与商业、医疗保健相关或换句话说与游戏无关的元宇宙世界中一样。 (另请阅读:元宇宙:可能性和风险。)
“为了帮助你了解‘虚拟世界’这个术语有多模糊和复杂,”《连线》杂志的埃里克·拉文斯克罗夫特写道,“这里有一个练习:在心里用‘网络空间’替换句子中的短语‘虚拟世界’。”九十 百分比的时间,意思不会有实质性的改变。 这是因为该术语并不是指任何一种特定类型的技术,而是指我们与技术交互方式的广泛(通常是推测性的)转变。 完全有可能这个术语本身最终会变得过时,即使它曾经描述的特定技术变得司空见惯。”
所以你可以这样想,或者你可以登录 Roblox 或 Fortnite 并实时体验这些环境。
游戏是元宇宙的原因很简单:这是对此类技术需求最大的地方。 在医学、商业和其他领域,人们似乎觉得电话会议就足够了——拥有一个二维的视频和音频聊天空间可以实现我们想要的技术。 然而,在游戏中,玩家们要求更加身临其境的虚拟体验,而这正是他们所得到的。
未来:虚拟重商主义?
至于这些新的 gee-whiz 平台会是什么样子,我们得到了一些与加密货币和 NFT 的流行(或不受欢迎,在某些方面)相关的早期线索。
是的,一些窥探水晶球的人相信平台内交易将成为未来元宇宙活动的一部分。
“虚拟环境还创造了一个新的经济层,玩家可以在其中交易物品和流式传输内容,”Blockzeit 的 Jay Speakman 写道。 “与现实世界不同,虚拟世界允许玩家无需实际出售即可赚钱。”
Speakman 提到了一个可能适用于未来游戏和虚拟世界的“淘金热”类比。
“当 1849 年在加利福尼亚发现黄金时,成千上万的人来到西部寻找财富,”他写道。 “只有少数矿工发了财。 淘金热期间赚到的大部分钱来自出售铁锹、木材、食品、威士忌和其他用品。 这个类比正在元宇宙游戏世界中被复制。 当然,你可以通过玩 metaverse 游戏发财,但更有可能的是,你可以通过在 P2E 游戏中销售剑和盾牌或其他游戏内物品来谋生。”
结论
游戏变得越来越虚拟——昔日的二维世界已大体上被越来越身临其境的环境所取代。 这种趋势将继续下去,只是现在它进入了元宇宙。
元宇宙中的游戏为玩家打开了新的可能性,例如三维视觉和音频聊天空间,以及在虚拟世界中赚钱的方式。
人们会开始更多地参与 VR 游戏的新时代吗? 密切关注那些强大的力量是否能够说服普通人冒险进入。