源码编辑器做简单跑酷游戏 零基础新手避坑指南

2026-02-16 0 994

想起我第一次打开那个源码编辑器

界面花花绿绿的,积木块堆在左边,像个玩具箱。

我想做个跑酷游戏。不是那种大制作,就那种——小人一直跑,后面有东西追,跳啊跳的那种。

然后发现,操,比我想的难。

克隆体,操,别让它们成精

一开始我特傻。

障碍物用一个做一个,结果跑到后面卡成PPT。

后来才知道克隆体这玩意儿。就那个“当作为克隆体启动时”。

但有个坑。

你生一堆克隆体,不管他们,他们就不死。越攒越多,最后满屏幕都是鬼魂一样的方块在飘。

要删啊兄弟。

离开屏幕就得删。用那个“删除此克隆体”。

我现在写代码都条件反射了:生一个,就得想着什么时候弄死它。

像极了谈恋爱。

为什么我的小人跳不起来

跳跃。

听起来简单对吧?

按一下空格,上去,下来。

我写了三遍。

第一遍,小人直接飞出宇宙。

第二遍,他跳了一下,然后就飘在空中下不来了,跟吃了迷幻蘑菇似的。

第三遍,我终于懂了。

要有个变量叫“重力”。还有个变量叫“跳跃高度”。

还有他妈的一个叫“是否在地面”的布尔值。

伪代码大概是:

如果 按空格 且 在地面:

开始跳

在地面 = 假

然后在每帧里:

如果 在跳:

y坐标 += 5

跳跃高度 -= 1

如果 跳跃高度 <= 0:

在跳 = 假

大概吧。反正最后能跳了。

那一刻我对着屏幕喊了一声“yes”。

隔壁室友以为我疯了。

广播这事儿,真特么玄学

“广播消息”这个积木,我开始根本不用。

我想的是,A碰到B,直接让A死掉不就完了?

结果逻辑全乱套。

A碰到B,A死了,B还在,然后B又碰到A的尸体?操。

后来学乖了。

用广播。

“玩家死亡”这条消息发出去,所有角色都听到。

障碍物停止生成,背景停止滚动,计分板别他妈再加分了。

像公司倒闭了,所有人放下手里的活,准备跑路。

广播这玩意儿,真好。

碰撞检测,玄学中的玄学

有时候小人明明撞到障碍物了,没反应。

有时候离着八丈远,死了。

我盯着屏幕看了半小时。

源码编辑器做简单跑酷游戏 零基础新手避坑指南

最后发现,造型的中心点没对齐。

那个小锚点,在脚底下和在心里,效果完全不一样。

还有那个“碰到颜色”的积木。

我用过。

后来放弃了。

因为背景颜色稍微有点渐变,它就识别不出来。

就像你妈认不出你染了头发。

变量命名,我恨我自己

一开始我建了个变量,叫“速度”。

后来忘了是角色的速度,还是背景的速度,还是障碍物的速度。

又建一个,叫“速度2”。

再后来,满屏幕都是“速度3”、“速度4”、“速度最终版”、“速度再也不改了版”。

我像个给狗起名的傻子。

“小黑”、“小黑2”、“真的小黑”。

现在我用前缀。

[1]

虽然长一点,但至少不会乱。

为什么要做这个破游戏

我也不知道。

可能是想证明自己能行。

可能是无聊。

可能只是想看那个小人,在屏幕上跳来跳去,躲过那些方块。

有一次我调了一晚上bug。

凌晨三点,终于跑通了。

小人跳了十几次,没死。

我看着屏幕,笑了。

然后退出,睡觉。

第二天打开,第一把就死了。

操。

如果你也想做

别一开始就想做个完整的。

先让一个小方块能动。

再让它能跳。

再加一个障碍物。

再加一个。

再加一个。

直到游戏变得难到你自己都玩不过去。

然后你就成功了。

真的。

我那个游戏现在我自己都过不了第一关。

但每次打开,还是会玩两把。

然后死掉。

然后笑一下。

关掉。

做游戏这事儿,挺傻的。

但挺开心。

申明:本文由第三方发布,内容仅代表作者观点,与本网站无关。对本文以及其中全部或者部分内容的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。本网发布或转载文章出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述,也不代表本网对其真实性负责。

七爪网 行业资讯 源码编辑器做简单跑酷游戏 零基础新手避坑指南 https://www.7claw.com/2826096.html

七爪网源码交易平台

相关文章