完美运营版/牛牛大逃杀源码/H5+APP双端/带机器人/全套UI无加密/支持二开/包含详细注释
最近更新 2026年02月10日
资源编号 2825742

#独家
完美运营版/牛牛大逃杀源码/H5+APP双端/带机器人/全套UI无加密/支持二开/包含详细注释

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详情介绍

一、 项目总体架构 (Technical Architecture)

1. 技术栈要求

  • 前端 (Client)
    • 引擎:Unity。
    • 发布格式:需同时导出 WebGL(适配 H5 移动端浏览󠄹󠅀󠄪󠄢󠄢󠄣󠄞󠄨󠄩󠄞󠄡󠄨󠄩󠄞󠄡󠄨󠄥󠅬󠅅󠅃󠄵󠅂󠄪󠅗󠅥󠅕󠅣󠅤󠅬󠅄󠄹󠄽󠄵󠄪󠄢󠄠󠄢󠄦󠄝󠄠󠄡󠄝󠄢󠄣󠄐󠄡󠄣󠄪󠄠󠄦󠄪󠄡󠄠󠅬󠇖󠆥󠅾󠇕󠅽󠆇󠇕󠆓󠆩󠇘󠆭󠆟󠇗󠆭󠆁󠇗󠆫󠆌󠇗󠆗󠆁󠇖󠅺󠅰󠄐󠇗󠅹󠅸󠇖󠆍󠅳󠇖󠅹󠅰󠇖󠆌󠅹器)及 APP 󠄹󠅀󠄪󠄢󠄢󠄣󠄞󠄨󠄩󠄞󠄡󠄨󠄩󠄞󠄡󠄨󠄥󠅬󠅅󠅃󠄵󠅂󠄪󠅗󠅥󠅕󠅣󠅤󠅬󠅄󠄹󠄽󠄵󠄪󠄢󠄠󠄹󠅀󠄪󠄢󠄢󠄣󠄞󠄨󠄩󠄞󠄡󠄨󠄩󠄞󠄡󠄨󠄥󠅬󠅅󠅃󠄵󠅂󠄪󠅗󠅥󠅕󠅣󠅤󠅬󠅄󠄹󠄽󠄵󠄪󠄢󠄠󠄢󠄦󠄝󠄠󠄡󠄝󠄢󠄣󠄐󠄡󠄣󠄪󠄠󠄦󠄪󠄡󠄠󠅬󠇖󠆥󠅾󠇕󠅽󠆇󠇕󠆓󠆩󠇘󠆭󠆟󠇗󠆭󠆁󠇗󠆫󠆌󠇗󠆗󠆁󠇖󠅺󠅰󠄐󠇗󠅹󠅸󠇖󠆍󠅳󠇖󠅹󠅰󠇖󠆌󠅹󠄢󠄦󠄝󠄠󠄡󠄝󠄢󠄣󠄐󠄡󠄣󠄪󠄠󠄦󠄪󠄡󠄠󠅬󠇖󠆥󠅾󠇕󠅽󠆇󠇕󠆓󠆩󠇘󠆭󠆟󠇗󠆭󠆁󠇗󠆫󠆌󠇗󠆗󠆁󠇖󠅺󠅰󠄐󠇗󠅹󠅸󠇖󠆍󠅳󠇖󠅹󠅰󠇖󠆌󠅹安装包。
    • UI/UX:严格按照提供的 UI 设计稿 1:1 还原,确保动画流畅、交互细腻。
  • 后端 (Server)
    • 语言:PHP。
    • 架构:需󠄹󠅀󠄪󠄢󠄢󠄣󠄞󠄨󠄩󠄞󠄡󠄨󠄩󠄞󠄡󠄨󠄥󠅬󠅅󠅃󠄵󠅂󠄪󠅗󠅥󠅕󠅣󠅤󠅬󠅄󠄹󠄽󠄵󠄪󠄢󠄠󠄢󠄦󠄝󠄠󠄡󠄝󠄢󠄣󠄐󠄡󠄣󠄪󠄠󠄦󠄪󠄡󠄠󠅬󠇖󠆥󠅾󠇕󠅽󠆇󠇕󠆓󠆩󠇘󠆭󠆟󠇗�󠄹󠅀󠄪󠄢󠄢󠄣󠄞󠄨󠄩󠄞󠄡󠄨󠄩󠄞󠄡󠄨󠄥󠅬󠅅󠅃󠄵󠅂󠄪󠅗󠅥󠅕󠅣󠅤󠅬󠅄󠄹󠄽󠄵󠄪󠄢󠄠󠄢󠄦󠄝󠄠󠄡󠄝󠄢󠄣󠄐󠄡󠄣󠄪󠄠󠄦󠄪󠄡󠄠󠅬󠇖󠆥󠅾󠇕󠅽󠆇󠇕󠆓󠆩󠇘󠆭󠆟󠇗󠆭󠆁󠇗󠆫󠆌󠇗󠆗󠆁󠇖󠅺󠅰󠄐󠇗󠅹󠅸󠇖󠆍󠅳󠇖󠅹󠅰󠇖󠆌󠅹�󠆁󠇗󠆫󠆌󠇗󠆗󠆁󠇖󠅺󠅰󠄐󠇗󠅹󠅸󠇖󠆍󠅳󠇖󠅹󠅰󠇖󠆌󠅹支持高并发(几十万用户级),建议使用 Hyperf / Swoole / Workerman 等高性能框架支持 Web󠄹󠅀󠄪󠄢󠄢󠄣󠄞󠄨󠄩󠄞󠄡󠄨󠄩󠄞󠄡󠄨󠄥󠅬󠅅󠅃󠄵󠅂󠄪󠅗󠅥󠅕󠅣󠅤󠅬󠅄󠄹󠄽󠄵󠄪󠄢󠄠󠄢󠄦󠄝󠄠󠄡󠄝󠄢󠄣󠄐󠄡󠄣󠄪󠄠󠄦󠄪󠄡󠄠󠅬󠇖󠆥󠅾󠇕󠅽󠆇󠇕󠆓󠆩󠇘󠆭󠆟󠇗󠆭󠆁󠇗󠆫󠆌󠇗󠆗󠆁󠇖󠅺󠅰󠄐󠇗󠅹󠅸󠇖󠆍󠅳󠇖󠅹󠅰󠇖󠆌󠅹Socket 长连接,杜绝卡顿。
    • 数据库:MySQL (主数据) + Redi󠄹󠅀󠄪󠄢󠄢󠄣󠄞󠄨󠄩󠄞󠄡󠄨󠄩󠄞󠄡󠄹󠅀󠄪󠄢󠄢󠄣󠄞󠄨󠄩󠄞󠄡󠄨󠄩󠄞󠄡󠄨󠄥󠅬󠅅󠅃󠄵󠅂󠄪󠅗󠅥󠅕󠅣󠅤󠅬󠅄󠄹󠄽󠄵󠄪󠄢󠄠󠄢󠄦󠄝󠄠󠄡󠄝󠄢󠄣󠄐󠄡󠄣󠄪󠄠󠄦󠄪󠄡󠄠󠅬󠇖󠆥󠅾󠇕󠅽󠆇󠇕󠆓󠆩󠇘󠆭󠆟󠇗󠆭󠆁󠇗󠆫󠆌󠇗󠆗󠆁󠇖󠅺󠅰󠄐󠇗󠅹󠅸󠇖󠆍󠅳󠇖󠅹󠅰󠇖󠆌󠅹󠄨󠄥󠅬󠅅󠅃󠄵󠅂󠄪󠅗󠅥󠅕󠅣󠅤󠅬󠅄󠄹󠄽󠄵󠄪󠄢󠄠󠄢󠄦󠄝󠄠󠄡󠄝󠄢󠄣󠄐󠄡󠄣󠄪󠄠󠄦󠄪󠄡󠄠󠅬󠇖󠆥󠅾󠇕󠅽󠆇󠇕󠆓󠆩󠇘󠆭󠆟󠇗󠆭󠆁󠇗󠆫󠆌󠇗󠆗󠆁󠇖󠅺󠅰󠄐󠇗󠅹󠅸󠇖󠆍󠅳󠇖󠅹󠅰󠇖󠆌󠅹s (高频缓存/排行榜/󠄹󠅀󠄪󠄢󠄢󠄣󠄞󠄨󠄩󠄞󠄡󠄨󠄩󠄞󠄡󠄨󠄥󠅬󠅅󠅃󠄵󠅂󠄪󠅗󠅥󠅕󠅣󠅤󠅬󠅄󠄹󠄽󠄵󠄪󠄢󠄠󠄢󠄦󠄝󠄠󠄡󠄝󠄢󠄣󠄐󠄡󠄣󠄪󠄠󠄦󠄪󠄡󠄠󠅬󠇖󠆥󠅾󠇕󠅽󠆇󠇕󠆓󠆩󠇘󠆭󠆟󠇗󠆭󠆁󠇗󠆫󠆌󠇗󠆗󠆁󠇖󠅺󠅰󠄐󠇗󠅹󠅸󠇖󠆍󠅳󠇖󠅹󠅰󠇖󠆌󠅹队列)。
  • 交付要求
    • 全开源:代码无加密。
    • 注释:核心逻辑需包含详细中文注释,便于后期维护二开。

2. 多语言支持

  • 语言包:简体中文 (CN) / 英文 (EN)。
  • 切换:支持前端一键切换。

二、 核心游戏系统 (Core Gameplay)

1. 房间与角色机制

  • 人数配置:每局固定 21 个单位
    • 逃生者 (Survivors):20 人。
    • 屠夫 (Butcher):1 人(或多人,视模式而定)。
  • 机器人系统 (AI Bots)
    • 智能补位:当真实玩家不足时,系统自动添加�󠄹󠅀󠄪󠄢󠄢󠄣󠄞󠄨󠄩󠄞󠄡󠄨󠄩󠄞󠄡󠄨󠄥󠅬󠅅󠅃󠄵󠅂󠄪󠅗󠅥󠅕󠅣󠅤󠅬󠅄󠄹󠄽󠄵󠄪󠄢󠄠󠄢󠄦󠄝󠄠󠄡󠄝󠄢󠄣󠄐󠄡󠄣󠄪󠄠󠄦󠄪󠄡󠄠󠅬󠇖󠆥󠅾󠇕󠅽󠆇󠇕󠆓󠆩󠇘󠆭󠆟󠇗󠆭󠆁󠇗󠆫󠆌󠇗󠆗󠆁󠇖󠅺󠅰󠄐󠇗󠅹󠅸󠇖󠆍󠅳󠇖󠅹󠅰󠇖󠆌󠅹�󠅀󠄪󠄢󠄢󠄣󠄞󠄨󠄩󠄞󠄡󠄨󠄩󠄞󠄡󠄨󠄥󠅬󠅅󠅃󠄵󠅂󠄪󠅗󠅥󠅕󠅣󠅤󠅬󠅄󠄹󠄽󠄵󠄪󠄢󠄠󠄢󠄦󠄝󠄠󠄡󠄝󠄢󠄣󠄐󠄡󠄣󠄪󠄠󠄦󠄪󠄡󠄠󠅬󠇖󠆥󠅾󠇕󠅽󠆇󠇕󠆓󠆩󠇘󠆭󠆟󠇗󠆭󠆁󠇗󠆫󠆌󠇗󠆗󠆁󠇖󠅺󠅰󠄹󠅀󠄪󠄢󠄢󠄣󠄞󠄨󠄩󠄞󠄡󠄨󠄩󠄞󠄡󠄨󠄥󠅬󠅅󠅃󠄵󠅂󠄪󠅗󠅥󠅕󠅣󠅤󠅬󠅄󠄹󠄽󠄵󠄪󠄢󠄠󠄢󠄦󠄝󠄠󠄡󠄝󠄢󠄣󠄐󠄡󠄣󠄪󠄠󠄦󠄪󠄡󠄠󠅬󠇖󠆥󠅾󠇕󠅽󠆇󠇕󠆓󠆩󠇘󠆭󠆟󠇗󠆭󠆁󠇗󠆫󠆌󠇗󠆗󠆁󠇖󠅺󠅰󠄐󠇗󠅹󠅸󠇖󠆍󠅳󠇖󠅹󠅰󠇖󠆌󠅹󠄐󠇗󠅹󠅸󠇖󠆍󠅳󠇖󠅹󠅰󠇖󠆌󠅹机器人填补空位,保证秒开局。
    • 可控性:后台可配置机器人的数量、难度及行为逻辑。
  • 身份信息:默认显示注册邮箱,玩家可自定义修改昵称。

2. 游戏模式

  • 单杀模式:场内仅 1 名屠夫。
  • 多杀模式:场内随机生成 2 ~ 4 名屠夫。

3. 游戏流程

  1. 下注阶段:玩家投入 GCOW 入场。
  2. 博弈阶段:躲藏 vs 抓捕。
  3. 结算阶段:系统根据胜负判定资金流向。

三、 经济与结算系统 (Economic System) —— 核心逻辑

1. 货币基础

  • 核心代币:GCOW(加密数字货币)。
  • 精度控制:小数点后 6 位。
  • 入场门槛:最低 0.001 GCOW(后台可配置为 0.00󠄹󠅀󠄪󠄢󠄢󠄣󠄞󠄨󠄩󠄞󠄡󠄨󠄩󠄞󠄡󠄨󠄥󠅬󠅅󠅃󠄵󠅂󠄪󠅗󠅥󠅕󠅣󠅤󠅬󠅄󠄹󠄽󠄵󠄪󠄢󠄠󠄢󠄦󠄝󠄠󠄡󠄝󠄢󠄣󠄐󠄡󠄣󠄪󠄠󠄦󠄪󠄡󠄠󠅬󠇖󠆥󠅾󠇕󠅽󠆇󠇕󠆓󠆩󠇘󠆭󠆟󠇗󠆭󠆁󠇗󠆫󠆌󠇗󠆗󠆁󠇖󠅺󠅰󠄐󠇗󠅹󠅸󠇖󠆍󠅳󠇖󠅹󠅰󠇖󠆌󠅹01 等)。
  • 价格预言机:实时调用外部 󠄹󠅀󠄪󠄢󠄢󠄣󠄞󠄨󠄩󠄞󠄡󠄨󠄩󠄞󠄡󠄨󠄥󠅬󠅅󠅃󠄵󠅂󠄪󠅗󠅥󠅕󠅣󠅤󠅬󠅄󠄹󠄽󠄵󠄪󠄢󠄠󠄢󠄦󠄝󠄠󠄡󠄝󠄢󠄣󠄐󠄡󠄣󠄪󠄠󠄦󠄪󠄡󠄠󠅬󠇖󠆥󠅾󠇕󠅽󠆇󠇕󠆓󠆩󠇘󠆭󠆟󠇗󠆭󠆁󠇗󠆫󠆌󠇗󠆗󠆁󠇖󠅺󠅰󠄐󠇗󠅹󠅸󠇖󠆍󠅳󠇖󠅹󠅰󠇖󠆌󠅹API(如 PancakeSwap/薄饼)获取 GCOW/USDT 汇率,用于价值计算。

2. 胜负结算逻辑

结果 判定条件 资产变动逻辑
失败 (被抓) 躲藏失败 1. 扣除:投入的 GCOW (100% loss)。
2. 获得:等值的“金币”(金币余额为正数 +)。
胜利 (逃脱) 没被抓到 1. 获得:瓜分“失败玩家总奖池”的 90% (按权重)。
2. 扣除:等值的“金币”(金币余额为负数 -)。

3. 奖池分配模型 (Pool Distribution)

当一局游戏结束,所有失败玩家损失的 GCOW 汇聚成总奖池,分配如下:

  • 90%:分配给本局胜利玩家
  • 3%:流入金库分红池
  • 1%:流入幸运分红池
  • 3%:分配给推广网体 (10级裂变)。
  • 3%:(剩余部分建议做平台手续费/销毁,或按需调整)。

四、 衍生权益与分红体系 (Financial Derivatives)

1. 金币与金库 (Gold & Vault)

  • 金币定义:一种衡量玩家“亏损程度”的积分。
  • 周结算机制
    • 时间:每周日凌晨 00:00。
    • 清零:结算完成后,所有用户的金币(无论正负)自动归零。
  • 金库合成规则
    • 结算时,若用户 金币 > 0 (即本周总体亏损) 且 价值 ≥ 300 USD,自动合成 1 个金库。
    • 价值 ≥ 600 USD,合成 2 个金库,以此类推。
  • 金库权益:持有金库者,每日瓜分“金库分红池”内 50% 的资金。
  • 生命周期:单个金库累计分红达到 450 USD 后,自动失效销毁。

2. 幸运分红池 (Lucky Pool)

  • 来源:每局游戏总奖池的 1%。
  • 分配规则:每日释放池内 50%
  • 受益人:当日获得金币最多(即亏损最多)的 前10名 玩家。
  • 分配比例
    • 第 1 名:20%
    • 第 2~3 名:10%
    • 第 4~10 名:5%

3. 待激活资产 (󠄹󠅀󠄪󠄢󠄢󠄣󠄞󠄨󠄩󠄞󠄡󠄨󠄩󠄞󠄡󠄨󠄥󠅬󠅅󠅃󠄵󠅂󠄪󠅗󠅥󠅕󠅣󠅤󠅬󠅄󠄹󠄽󠄵󠄪󠄢󠄠󠄢󠄦󠄝󠄠󠄡󠄝󠄢󠄣󠄐󠄡󠄣󠄪󠄠󠄦󠄪󠄡󠄠󠅬󠇖󠆥󠅾󠇕󠅽󠆇󠇕󠆓󠆩󠇘󠆭󠆟󠇗󠆭󠆁󠇗󠆫󠆌󠇗󠆗󠆁󠇖󠅺󠅰󠄐󠇗󠅹󠅸󠇖󠆍󠅳󠇖󠅹󠅰󠇖󠆌󠅹Activation Logic) —— 定制防盘逻辑

  • 产出:金库分红所得资产为 “待激活 GCOW”
  • 激活流程
    1. 用户操作:需在外部钱包/交易所购买与“待激活额󠄹󠅀󠄪󠄢󠄢󠄣󠄞󠄨󠄩󠄞󠄡󠄨󠄩󠄞󠄡󠄨󠄥󠅬󠅅󠅃󠄵󠅂󠄪󠅗󠅥󠅕󠅣󠅤󠅬󠅄󠄹󠄽󠄵󠄪󠄢󠄠󠄢󠄦󠄝󠄠󠄡󠄝󠄢󠄣󠄐󠄡󠄣󠄪󠄠󠄦󠄪󠄡󠄠󠅬󠇖󠆥󠅾󠇕󠅽󠆇󠇕󠆓󠆩󠇘󠆭󠆟󠇗󠆭󠆁󠇗󠆫󠆌󠇗󠆗󠆁󠇖󠅺󠅰󠄐󠇗󠅹󠅸󠇖󠆍󠅳󠇖󠅹󠅰󠇖󠆌󠅹度”同等比例的󠄹󠅀󠄪󠄢󠄢󠄣󠄞󠄨󠄩󠄞󠄡󠄨󠄩󠄞󠄡󠄨󠄥󠅬󠅅󠅃󠄵󠅂󠄪󠅗󠅥󠅕󠅣󠅤󠅬󠅄󠄹󠄽󠄵󠄪󠄢󠄠󠄢󠄦󠄝󠄠󠄡󠄝󠄢󠄣󠄐󠄡󠄣󠄪󠄠󠄦󠄪󠄡󠄠󠅬󠇖󠆥󠅾󠇕󠅽󠆇󠇕󠆓󠆩󠇘󠆭󠆟󠇗󠆭󠆁󠇗󠆫󠆌󠄹󠅀󠄪󠄢󠄢󠄣󠄞󠄨󠄩󠄞󠄡󠄨󠄩󠄞󠄡󠄨󠄥󠅬󠅅󠅃󠄵󠅂󠄪󠅗󠅥󠅕󠅣󠅤󠅬󠅄󠄹󠄽󠄵󠄪󠄢󠄠󠄢󠄦󠄝󠄠󠄡󠄝󠄢󠄣󠄐󠄡󠄣󠄪󠄠󠄦󠄪󠄡󠄠󠅬󠇖󠆥󠅾󠇕󠅽󠆇󠇕󠆓󠆩󠇘󠆭󠆟󠇗󠆭󠆁󠇗󠆫󠆌󠇗󠆗󠆁󠇖󠅺󠅰󠄐󠇗󠅹󠅸󠇖󠆍󠅳󠇖󠅹󠅰󠇖󠆌󠅹󠇗󠆗󠆁󠇖󠅺󠅰󠄐󠇗󠅹󠅸󠇖󠆍󠅳󠇖󠅹󠅰󠇖󠆌󠅹 GCOW。
    2. 提交凭证:用户在 APP 内提交 交易哈希 (TxHash) + 数额
    3. 系统审核:后台(或自动接口)验证哈希有效性。
    4. 释放奖励:审核通过后,系统释放 3倍 的 GCOW 到可提现余额。
    • 逻辑目的:强制用户在二级市场买入,形成托单/拉盘效应。

五、 推广与网体系统 (Referral System)

1. 注册与绑定

  • 网体打通:支持通过接口与外部指定系统的网体数据互通。
  • 邀请制:新用户需通过邀请码/邀请链接注册。

2. 佣金结构 (3% 总盘口)

  • 层级:10 级裂变。
  • 比例
    • 1 代:1%
    • 2 代:0.4%
    • 3 ~ 10 代:0.2%

3. 动态考核机制

  • 有效玩家:当日参与过至少一次游戏。
  • 拿奖资格
    • 推荐 󠄹󠅀󠄪󠄢󠄢󠄣󠄞󠄨󠄩󠄞󠄡󠄨󠄩󠄞󠄹󠅀󠄪󠄢󠄢󠄣󠄞󠄨󠄩󠄞󠄡󠄨󠄩󠄞󠄡󠄨󠄥󠅬󠅅󠅃󠄵󠅂󠄪󠅗󠅥󠅕󠅣󠅤󠅬󠅄󠄹󠄽󠄵󠄪󠄢󠄠󠄢󠄦󠄝󠄠󠄡󠄝󠄢󠄣󠄐󠄡󠄣󠄪󠄠󠄦󠄪󠄡󠄠󠅬󠇖󠆥󠅾󠇕󠅽󠆇󠇕󠆓󠆩󠇘󠆭󠆟󠇗󠆭󠆁󠇗󠆫󠆌󠇗󠆗󠆁󠇖󠅺󠅰󠄐󠇗󠅹󠅸󠇖󠆍󠅳󠇖󠅹󠅰󠇖󠆌󠅹󠄡󠄨󠄥󠅬󠅅󠅃󠄵󠅂󠄪󠅗󠅥󠅕󠅣󠅤󠅬󠅄󠄹󠄽󠄵󠄪󠄢󠄠󠄢󠄦󠄝󠄠󠄡󠄝󠄢󠄣󠄐�󠄹󠅀󠄪󠄢󠄢󠄣󠄞󠄨󠄩󠄞󠄡󠄨󠄩󠄞󠄡󠄨󠄥󠅬󠅅󠅃󠄵󠅂󠄪󠅗󠅥󠅕󠅣󠅤󠅬󠅄󠄹󠄽󠄵󠄪󠄢󠄠󠄢󠄦󠄝󠄠󠄡󠄝󠄢󠄣󠄐󠄡󠄣󠄪󠄠󠄦󠄪󠄡󠄠󠅬󠇖󠆥󠅾󠇕󠅽󠆇󠇕󠆓󠆩󠇘󠆭󠆟󠇗󠆭󠆁󠇗󠆫󠆌󠇗󠆗󠆁󠇖󠅺󠅰󠄐󠇗󠅹󠅸󠇖󠆍󠅳󠇖󠅹󠅰󠇖󠆌󠅹�󠄣󠄪󠄠󠄦󠄪󠄡󠄠󠅬󠇖󠆥󠅾󠇕󠅽󠆇󠇕󠆓󠆩󠇘󠆭󠆟󠇗󠆭󠆁󠇗󠆫󠆌󠇗󠆗󠆁󠇖󠅺󠅰󠄐󠇗󠅹󠅸󠇖󠆍󠅳󠇖󠅹󠅰󠇖󠆌󠅹1 个有效玩家 $rightarrow$ 拿 1 代奖励。
    • 推荐 2 个有效玩家 $r󠄹󠅀󠄪󠄢󠄢󠄣󠄞�󠄹󠅀󠄪󠄢󠄢󠄣󠄞󠄨󠄩󠄞󠄡󠄨󠄩󠄞󠄡󠄨󠄥󠅬󠅅󠅃󠄵󠅂󠄪󠅗󠅥󠅕󠅣󠅤󠅬󠅄󠄹󠄽󠄵󠄪󠄢󠄠󠄢󠄦󠄝󠄠󠄡󠄝󠄢󠄣󠄐󠄡󠄣󠄪󠄠󠄦󠄪󠄡󠄠󠅬󠇖󠆥󠅾󠇕󠅽󠆇󠇕󠆓󠆩󠇘󠆭󠆟󠇗󠆭󠆁󠇗󠆫󠆌󠇗󠆗󠆁󠇖󠅺󠅰󠄐󠇗󠅹󠅸󠇖󠆍󠅳󠇖󠅹󠅰󠇖󠆌󠅹�󠄩󠄞󠄡󠄨󠄩󠄞󠄡󠄨󠄥󠅬󠅅󠅃󠄵󠅂󠄪󠅗󠅥󠅕󠅣󠅤󠅬󠅄󠄹󠄽󠄵󠄪󠄹󠅀󠄪󠄢󠄢󠄣󠄞󠄨󠄩󠄞󠄡󠄨󠄩󠄞󠄡󠄨󠄥󠅬󠅅󠅃󠄵󠅂󠄪󠅗󠅥󠅕󠅣󠅤󠅬󠅄󠄹󠄽󠄵󠄪󠄢󠄠󠄢󠄦󠄝󠄠󠄡󠄝󠄢󠄣󠄐󠄡󠄣󠄪󠄠󠄦󠄪󠄡󠄠󠅬󠇖󠆥󠅾󠇕󠅽󠆇󠇕󠆓󠆩󠇘󠆭󠆟󠇗󠆭󠆁󠇗󠆫󠆌󠇗󠆗󠆁󠇖󠅺󠅰󠄐󠇗󠅹󠅸󠇖󠆍󠅳󠇖󠅹󠅰󠇖󠆌󠅹󠄢󠄠󠄢󠄦󠄝󠄠󠄡󠄝󠄢󠄣󠄐󠄡󠄣󠄪󠄠󠄦󠄪󠄡󠄠󠅬󠇖󠆥󠅾󠇕󠅽󠆇󠇕󠆓󠆩󠇘󠆭󠆟󠇗󠆭󠆁󠇗󠆫󠆌󠇗󠆗󠆁󠇖󠅺󠅰󠄐󠇗󠅹󠅸󠇖󠆍󠅳󠇖󠅹󠅰󠇖󠆌󠅹ightarrow$ 拿 2 代奖励。
    • 推󠄹󠅀󠄪󠄢󠄢󠄣󠄞󠄨󠄩󠄞󠄡󠄨󠄩󠄞󠄡󠄨󠄥󠅬󠅅󠅃󠄵󠅂󠄪󠅗󠅥󠅕󠅣󠅤󠅬󠅄󠄹󠄽󠄵󠄪󠄢󠄠󠄢󠄦󠄝󠄠󠄡󠄝󠄢󠄣󠄐󠄡󠄣󠄪󠄠󠄦󠄪󠄡󠄠󠅬󠇖󠆥󠅾�󠄹󠅀󠄪󠄢󠄢󠄣󠄞󠄨󠄩󠄞󠄡󠄨󠄩󠄞󠄡󠄨󠄥󠅬󠅅󠅃󠄵󠅂󠄪󠅗󠅥󠅕󠅣󠅤󠅬󠅄󠄹󠄽󠄵󠄪󠄢󠄠󠄢󠄦󠄝󠄠󠄡󠄝󠄢󠄣󠄐󠄡󠄣󠄪󠄠󠄦󠄪󠄡󠄠󠅬󠇖󠆥󠅾󠇕󠅽󠆇󠇕󠆓󠆩󠇘󠆭󠆟󠇗󠆭󠆁󠇗󠆫󠆌󠇗󠆗󠆁󠇖󠅺󠅰󠄐󠇗󠅹󠅸󠇖󠆍󠅳󠇖󠅹󠅰󠇖󠆌󠅹�󠅽󠆇󠇕󠆓󠆩󠇘󠆭󠆟󠇗󠆭󠆁󠇗󠆫�󠄹󠅀󠄪󠄢󠄢󠄣󠄞󠄨󠄩󠄞󠄡󠄨󠄩󠄞󠄡󠄨󠄥󠅬󠅅󠅃󠄵󠅂󠄪󠅗󠅥󠅕󠅣󠅤󠅬󠅄󠄹󠄽󠄵󠄪󠄢󠄠󠄢󠄦󠄝󠄠󠄡󠄝󠄢󠄣󠄐󠄡󠄣󠄪󠄠󠄦󠄪󠄡󠄠󠅬󠇖󠆥󠅾󠇕󠅽󠆇󠇕󠆓󠆩󠇘󠆭󠆟󠇗󠆭󠆁󠇗󠆫󠆌󠇗󠆗󠆁󠇖󠅺󠅰󠄐󠇗󠅹󠅸󠇖󠆍󠅳󠇖󠅹󠅰󠇖󠆌󠅹�󠇗󠆗󠆁󠇖󠅺󠅰󠄐󠇗󠅹󠅸󠇖󠆍󠅳󠇖󠅹󠅰󠇖󠆌󠅹荐 10 个有效玩家 $rightarrow$ 拿满 10 代奖励。
    • 注:每日重置考核状态。

六、 钱包与支付接口 (Wallet Integration)

1. 接口方

  • Cregis 钱包

2. 充值 (Deposit)

  • 方式 A:系统为用户生成专属充值地址。
  • 方式 B:用户直接按特定金额转账。
  • 到账:监听链上数据,自动入账游戏余额。

3. 提现 (Withdrawal)

  • 流程:用户发起提现申请 $󠄹󠅀󠄪󠄢󠄢󠄣󠄞󠄨󠄩󠄞󠄡󠄨󠄩󠄞󠄡󠄨󠄥󠅬󠅅󠅃󠄵󠅂󠄪󠅗󠅥󠅕󠅣󠅤󠅬󠅄󠄹󠄽󠄵󠄪󠄢󠄠󠄢󠄦󠄝󠄠󠄡󠄝󠄢󠄣󠄐󠄡󠄣󠄪󠄠󠄦󠄪󠄡󠄠󠅬󠇖󠆥󠅾󠇕󠅽󠆇󠇕󠆓󠆩󠇘󠆭󠆟󠇗󠆭󠆁󠇗󠆫󠆌󠇗󠆗󠆁󠇖󠅺󠅰󠄐󠇗󠅹󠅸󠇖󠆍󠅳󠇖󠅹󠅰󠇖󠆌󠅹rightarrow$ API 回调通知后台 $rightarrow$ 管理员/系统审核 $rightarrow$ 自动调用钱包接口放款。

七、 交付标准清单

  1. 源代码:前端 (Unity工程)、后端 (PHP源码)、数据库脚本 (SQ󠄹󠅀󠄪󠄢󠄢󠄣󠄞󠄨󠄩󠄞󠄡󠄨󠄩󠄞󠄡󠄨󠄥󠅬󠅅󠅃󠄵󠅂󠄪󠅗󠅥󠅕󠅣󠅤󠅬󠅄󠄹󠄽󠄵󠄪󠄢󠄠󠄢󠄦󠄝󠄠󠄡󠄝󠄢󠄣󠄐󠄡󠄣󠄪󠄠󠄦󠄪󠄡󠄠󠅬󠇖󠆥󠅾󠇕󠅽󠆇󠇕󠆓󠆩󠇘󠆭󠆟󠇗󠆭󠆁󠇗󠆫󠆌󠇗󠆗󠆁󠇖󠅺󠅰󠄐󠇗󠅹󠅸󠇖󠆍󠅳󠇖󠅹󠅰󠇖󠆌󠅹L)。
  2. 文档:部署文档、API 接口文档、后台操作手册。
  3. 安装包:Android APK,󠄹󠅀󠄪󠄢󠄢󠄣󠄞󠄨󠄩󠄞󠄡󠄨󠄩󠄞󠄡󠄨󠄥󠅬󠅅󠅃󠄵󠅂󠄪󠅗󠅥󠅕󠅣󠅤󠅬󠅄󠄹󠄽󠄵󠄪󠄢󠄠󠄢󠄦󠄝󠄠󠄡󠄝󠄢󠄣󠄐󠄡󠄣󠄪󠄠󠄦󠄪󠄡󠄠󠅬󠇖󠆥󠅾󠇕󠅽󠆇󠇕󠆓󠆩󠇘󠆭󠆟󠇗󠆭󠆁󠇗󠆫󠆌󠇗󠆗󠆁󠇖󠅺󠅰󠄐󠇗󠅹󠅸󠇖󠆍󠅳󠇖󠅹󠅰󠇖󠆌󠅹 iOS IPA (或TestFlight链接), H5 访问地址。
  4. 管理后台
    • 用户管理(封禁、修改资料)。
    • 财务报表(充提记录、哈希审核、总账目)。
    • 游戏配置(机器人设置、赔率调整、GCOW门槛调整)。
    • 网体查询(查看推荐关系树)。
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