从PS VR起步
起初,《生化危机7》的研发仅计划适配PS VR。然而,团队成员对未知的好奇心驱使他们广泛研究了市场上的各类VR设备,包括当时并不知名的FOVE和微软的MR设备。出乎意料的是,这款游戏最终支持了所有这些设备。当PS VR到手后,开发团队便自发地在游戏中探索加入VR模式,这并非来自上级的指令,而是出于他们自身的探索热情。
VR版决定之源
有人询问是否是因某作品的VR体验版市场反响而决定制作《生化危机7》的VR版本。对此,川田回应称,《生化危机7》的开发在相关作品发布之前就已经开始,而支持PS VR的计划也是提前就确定的。他们提前发布体验版,主要是为了了解通过VR技术可以如何展现恐怖感,因此特意在E3展会上进行了展示。
开发思路转变
一年前在讨论是否制作这款作品时,大家对于成本和接受度等方面有所担忧。然而,在体验了某款作品之后,大家的观点发生了转变,开始认为VR技术是可行的。起初,我们只是计划将游戏部分内容进行VR化,但最终整个游戏都支持了VR,这超出了我们的预期。原本的《生化危机7》已经从第三人称视角转变为第一人称视角,虽然看起来VR化似乎很简单,但实际上在移动速度、相机高度等方面都需要不断进行调整。
VR版的意义
许多人以《生化危机7》为例,指出其虚拟现实内容增加了挑战性。比如,《铁拳7》的VR版本,将格斗游戏转为VR形式颇具难度,原田展示了多种VR游戏玩法。《生化危机7》的VR版本让玩家能从多个角度和体验中领略游戏,成功克服恐惧后,他们能体验到全新的感受。这一版本不仅拓宽了玩家对游戏的体验,还为整个游戏行业在VR领域的进步树立了榜样。
眩晕问题解决
高原说,游戏在默认设置下最不易引起眩晕,我们在玩家移动速度上进行了多方面调整。此外,若对VR版本改动过多,可能会让仅玩VR和仅玩电视版的玩家在交流时产生分歧。川田则提到,尽管许多人使用外部引擎,但为了给工程师提供更多反馈、加速制作进度,我们还是决定自行探索。
作品争议评价
这部新作品与以往不同,不再着重展现射击元素,这让一些期待射击体验的玩家感到有些失望。有人认为它仅仅是一款恐怖游戏,但实际上,在克服恐惧之后,玩家还能获得全新的游戏体验。对于广大玩家而言,更重要的是让他们感受到恐怖游戏的乐趣。在完成游戏的基本流程后,尝试VR模式,玩家将获得全新的感受和视角。
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